DAWでMIDIドラムパターンを編集する方法
MIDIドラムパターンは、ドラム音源の音を鳴らすイベントの集まりです。イベントを編集すると、どの打音を、どの位置で、どのように演奏するかが変わり、グルーヴが変化します。
専用のドラムパターンエディターでも、DAWのピアノロールでも編集できます。重要なのは、ノートの行と実際のキットの音を結び付け、タイミング、ベロシティ、アレンジを意図的に変えることです。このガイドではキック、スネア、ハイハットのシンプルなパターンを使い、ソフト固有の操作にはAbleton Live 12の例を示します。
ノートの行をドラムキットに対応させる
パターンを編集する前にドラム音源を読み込みます。ノートがある各行をクリックし、鳴る音を確認してください。キック、スネア、クローズドハイハット、その他のパーカッションを特定します。
General MIDIには打楽器のマッピングが定められていますが、独自のサンプラーやドラムラックでは割り当てが異なる場合があります。MIDI AssociationのGeneral MIDIドキュメントで標準を確認できますが、実際に鳴る音は読み込んだ音源によって決まります。
オクターブ表記はアプリによって異なるため、あるソフトでC1と呼ばれる音が、別のソフトでは違う名前になっている場合があります。ラベルだけに頼らず、音やノート番号の割り当てを確認してください。
元のクリップのコピーを保存します。編集によってパターンが良くなったか判断するときの比較対象になります。
発展させるための出発点となるリズムが必要ですか? MIDI Agentのドラム生成ワークフローをご覧ください。
分かりやすい1小節の基準パターンを作る
100 BPM、4/4拍子で1小節のループを設定します。この練習では、1拍目と3拍目にキック、2拍目と4拍目にスネア、各8分音符にクローズドハイハットを置きます。
| 楽器 | 小節内の位置 |
|---|---|
| キック | 1、3 |
| スネア | 2、4 |
| クローズドハイハット | 1、1の裏、2、2の裏、3、3の裏、4、4の裏 |
これは練習用のパターンで、あらゆるジャンルに当てはまる決まりではありません。シンプルなので、各編集の効果を聴き取りやすくなります。
Ableton Live 12では、MIDIクリップをクリップビューで開いてノートエディターを表示します。音源がドラム音の名前を表示する場合はそれを使い、そうでなければ各行を試聴してください。AbletonのMIDI編集マニュアルでは、イベントの描画、選択、移動、長さの変更が説明されています。
ループがちょうど4拍で終わることを確認してください。誤って1拍増えると、正しく作ったパターンでも不規則に感じられることがあります。
打音を動かす前にグリッドを選ぶ
基準のハイハットパターンには8分音符グリッドで十分です。16分音符グリッドにするとハイハットの間に置ける位置が増え、シンコペーションや短いフィルに役立ちます。
キックを1つだけ、3拍目から3拍目の裏へ移動します。編集したバージョンをループ再生し、元に戻して比較してください。位置の違いでスネアとの関係がどう変わるかを聴きます。
横方向への移動はタイミングを変えます。縦方向への移動はノートの割り当てを変えるので、別のドラム音が鳴る可能性があります。スネアが突然タムになったら、音源を変更する前にノートの行を確認してください。
タイミングを少しだけずらすには、DAWの細かいグリッドや、対応するグリッド外編集機能を使います。編集できるからといって全イベントを動かすのは避け、聴き手に感じてほしいリズムの目印を残しましょう。
ノートを短くしても、ワンショットサンプルが自動的に短くなるとは限りません。ノートオフで再生が止まるかどうかは、音源の再生モードによります。
ベロシティでフレーズを形作る
まずキックとスネアのレベルを一定にし、その後ハイハットを調整します。拍の表を強め、裏を弱めにしてみてください。
この対比は創作の出発点です。逆の強弱や、より長いフレーズの中で選んだアクセントのほうが合うグルーヴもあります。
生成したパターンをこの編集作業に取り入れるには、MIDI Agentのドキュメントをご覧ください。
MIDIベロシティはイベントの値であり、一定の音量を保証する設定ではありません。パッチによって、音量、サンプルの選択、フィルターの動作、または複数の反応が変わることがあります。実際に使う予定の音源で効果を判断してください。
拍の感覚を失わずにグルーヴを加える
スウィングは通常、クリップ全体を同じ量だけずらすのではなく、8分音符の2つ目など、選んだ細分位置を遅らせます。
まず小さな変化を試してください。キックとスネアを安定させたままハイハットを調整し、次にベースラインと一緒に聴きます。同じタイミングでも、ベースパートが違えば感じ方が変わることがあります。
Ableton Live 12のグルーヴは、調整可能な量でタイミングとベロシティに作用することがあります。Using Groovesマニュアルでは、グルーヴの適用と、その効果をノートに確定する方法を説明しています。
グルーヴを確定したら、グリッドを使ってさらに編集する前に結果を確認してください。ノート位置は、元のストレートなパターンとは変わっている可能性があります。
ランダムなずれを加える方法もありますが、一定のスウィング関係とは目的が異なります。曲の拍を明確な基準にし、選択的に使ってください。
2小節目と控えめなフィルを作る
小節を複製して2小節のフレーズにします。1小節目は変更せず、2小節目には主要なバックビートの間に弱めのスネアを1つ、または終わり近くにハイハットを1つ追加します。
追加した音が自然に次の1拍目へ導くか聴いてください。フレーズの邪魔になるなら削除します。
フィルは追加イベント1つだけでも成立します。セクションの変化を知らせるために、すべての行へ密なロールを入れる必要はありません。
オープンハイハットを加える場合は、クローズドハイハットとの組み合わせを確認します。チョークグループを使い、別のサンプルが鳴った時点で一方を止める音源もあれば、両方を重ねて鳴らす音源もあります。読み込んだキットの動作を確認してください。
ノートを書き出し、音色は別に保存する
MIDI書き出しは音楽イベントを保存しますが、ドラムサンプルや音源設定全体は含みません。後で音を再現する必要があるなら、DAWプロジェクトとキット設定を残してください。
Ableton Live 12のファイル管理マニュアルには、Export MIDI Clipの説明があります。実際に聞こえるビートを共有するには、別の成果物としてオーディオを書き出します。
書き出し前に、ループの境界、音源のマッピング、最初の小節頭を確認してください。MIDIを適切な音源へ再インポートし、もう一度聴きます。
MIDI Agentは、DAWで磨き上げられるドラムのアイデアを提供できます。ノート数よりも、明確なグルーヴ、有効なアクセント、アレンジを支えるフィルのほうが重要です。
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